MZ-NetBlog主题

WinForm添加项目文件和动态调用(图片,音频等都可以)
C#基础

WinForm添加项目文件和动态调用(图片,音频等都可以)

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有的时候就一个简单的程序,不想搞的太多文件,就想把图片或音频一起编译到程序集里面,直接调用程序集里面的图片转载请保留原创地址:http://www.luofenming.com/show.aspx?id=ART20190719000011、添加项目文件 2、动态调用图片代码如下 Image img = Properties.Resources.er…

C#设置和获取byte中bit的值(0或1)
C#基础

C#设置和获取byte中bit的值(0或1)

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一个字节8位,如果我想获取或设置某位是0还是1可以用以下方法实现/// <summary> /// 取整数的某一位 /// </summary> /// <param name="_Resource">要取某一位的整数</param> /// <param name="_Mask">要取的位置索引,…

json是什么,json如何使用
C#基础

json是什么,json如何使用

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2019-06-13 更新:添加Json序列化与反序列化方法JSON(JavaScript Object Notation, JS 对象简谱) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON …

C#装饰器模式解析
C#基础

C#装饰器模式解析

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装饰器模式优缺点及使用场景 优点:灵活,扩展性好,能够在不影响业务类的前提下,动态的为其添加本身不存在的功能 缺点:增加了程序的复杂程度 使用场景:为具体的业务对象附加功能职责,例如上述的游戏装备,以及培训班的各层vip,商场的多重优惠等等 /// <summary> /// 实体类…

C# Lookup类 Lookup<TKey, TSource>与 Dictionary<TKey, TSource>区别
C#基础

C# Lookup类 Lookup<TKey, TSource>与 Dictionary<TKey, TSource>区别

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Dictionary<TKey, TValue>只为每个键支持一个值。新类Lookup<TKey, TElement>是.NET 3.5中新增的,它类似于Dictionary<TKey, TValue>,但把键映射到一个值集上。这个类在程序集System.Core中实现,用System.Linq命名空间定义 Lookup<TKey, TElement>不…

C# 泛型类优点和泛型类功能源码
C#基础

C# 泛型类优点和泛型类功能源码

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第一:源代码保护。(如果你知道C++模板对泛型的实现机制,就会知道C++在编译的时候根据对泛型的调用,自动“内联”了一个实现,这样泛型的内容就暴露了,而DotNet的实现方式就不同了,泛型类和方法会被编译成IL,在执行的时候由JIT负责将IL变化为指定类型参数的本地代码,从而…

C# 用代码解析Linq查询原理
C#基础

C# 用代码解析Linq查询原理

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Student实体类 public class Student {public int Age { get; set; }public string Name { get; set; }public string QQ { get; set; } } //初始化两个集合的数据 List<int> intList = new List<int> { 1, 324, 5, 56, 123, 545, 23, 6 }; List<Student> st…

C#三层架构详细解剖
C#基础

C#三层架构详细解剖

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三层架构分为:表现层(UI(User Interface))、业务逻辑层(BLL(Business Logic Layer))、数据访问层(DAL(Data Access Layer))再加上实体类库(Model)1、实体类库(Model),主要存放数据库中的表字段。 (1)先建立实体类库Model,打开项目,在解决方案中右键——&…

关于C# 多线程高并发调用静态方法的安全性
C#基础

关于C# 多线程高并发调用静态方法的安全性

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2019-05-02 更新:增加多线程高并发解决方案静态方法只有一个实例,当有静态变量的时候,对于高并发的时候,并发的所有执行都走那个方法,静态变量的值就会发生改变,导致出现问题;当然并发不安全跟方法本身没关系,跟共享的那个资源有关系比如某个变量,每个线程都对其进行操…

C#,Socket通讯原理,附加源码解释(Socket服务端和客户端)
C#基础

C#,Socket通讯原理,附加源码解释(Socket服务端和客户端)

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1、先启动服务端 IP和端口都为服务端 2、客户端连接到服务端 IP和端口都为服务端 3、客户端发送信息到服务端 以下是原理图以下是Socket服务端核心代码//原创来自 http://www.luofenming.com/show.aspx?id=ART2018120700001/// <summary>/// 创建Scoket 服务端/// </…